Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все
Видавництво: | «Альпіна Паблішер» |
ISBN: | 978-5-9614-1209-3, |
|
|
Оригінальна назва: | The Art of Game Design: A Book of Lenses, Second Edition |
Рік видання: | 2019 |
Кількість сторінок: | 640 |
Палітурка: | М'яка обкладинка |
Мова видання: | Російська |
Формат : | 165х235 мм (середній формат) |
Перекладач: | А. Лисенко |
Рік першого видання: | 2019 |
Про що книга
Джессі Шелл - один з найвідоміших Геймдизайнер, який працював на Walt Disney Company, ділиться своїми секретами і детально розповідає, як створити гру, яка завоює якщо не весь світ, то більшу його частину. Сьогодні відеоігри всюди, і всі вони працюють за певними законами. У них мільйони тонкощів і нюансів, які відомі тільки Геймдизайнер. Як все врахувати? Як з'єднати звуковий і відеоряд, підібрати правильний баланс нагород і потрапити в цільову аудиторію? Що взагалі є геймдізайн? Джессі Шелл готовий відповідати на питання. Мета книги - зробити з вас кращого геймдизайнера.
Цитата
Щоб дійсно зрозуміти геймдізайн, вам потрібно розібратися в дивно складних хитросплетіннях креативності, психології, мистецтва, технологій та бізнесу.
Навіщо читати
Якщо ви хочете зробити гру, яка завоює серця мільйонів і принесе вам дохід, ця книга для вас.
Джессі Шелл розповідає про всі тонкощі, які треба врахувати при роботі над грою: від сюжету, персонажів і ігрового балансу до ігрових механік і взаємодії з усіма членами команди і замовником.
Для кого
Для тих, хто хоче навчитися створювати гарні ігри. І для всіх, хто любить гри і хоче розібратися в тому, що лежить в їх основі.
Про автора
Джессі Шелл - Відомий у всьому світі геймдизайнер, генеральний директор Schell Games. Працював в Walt Disney Company, де відповідав за подання до тематичних парках і створення першої багатокористувацької онлайн-ігри Toontown. Володар численних премій ігрової індустрії.